DeMorte hra má nových autorov

17. dubna 2008 v 20:25 | admin
DeMorte - prázdnota a strach. Hra, ktorá patrila medzi najočakávanejšie freeware hry roku 2006, hra, ktorú si nikto z hráčov nemohol zahrať. S pôvodnou myšlienkou vytvoriť hru, ktorá dostala svoj názov, prišiel NaRCo, ktorý je okrem iného, aj autorom projektu NiHiLiS GaMeS. Práce na hre DeMorte pokračovali pomaly, prečo o tvorbu grafiky, hudobnej stránky, a celého programu sa staral tento človek, ktorý má veľký zmysel pre horor, čo robilo DeMorte niečim zvláštnym, a preto ostávala hra DeMorte stále tajomná. Príbeh hry sa mal pôvodne napísaný inak, avšak kompletné prepísanie scenára uvrhlo príbeh hry DeMorte do úplne nového prostredia. NaRCo však, ako každý iný človek, mal aj iné strarosti a povinnosti, čo ho viedlo k tomu, aby to svojho projektu pozval nových spolupracovníkov, a síce 2D a 3D grafikov, a animátora postáv. Najvýžnamnejším členom, ktorý sa sám ponúkol cez internet, bol Tony Sawer, človek, ktorý má veľký zmysel pre kvalitnú literárnu prácu. Príbeh hry DeMorte sa teda už po tretíkrát zmenil, a ostalo sa definitívne pri scenári Tonyho Sawera, ktorý presne vedel, ako má hra vyzerať.
Práce na DeMorte však naďalej pokračovali veľmi pomaly, a na herných serveroch sa začali objavovať informácie o tom, že projekt DeMorte je u ľadu, a hra navždy zapadne prachom. Kedže ale poznám NaRCa, a viem, aká hra DeMorte v skutočnosti je, a poznám aj Tonyho Sawera, a mal som príležitosť pracovať s ním na projekte rozprávkovej adventure hry Příbehy Blahenoru:Xixi, rozhodol som sa, že sa spojím so Sawerom, a navrhnem mu, aby sme zotreli ten prach, ktorý ostal na DeMorte, a začali na hre pracovať s úplne novými ľudmi, a tak sa aj stalo. Sawer prijal moju ponuku, pretože príbeh hry bol jeho, a s NaRCo-m sa dohodli, že si Sawer môže ponechať názov DeMorte, a začali sme hľadať ľudí, ktorí by boli ochotní pracovať na projekte DeMorte.
Vzhľadom nato, že ja som Sawerovi ponúkol dokončenie DeMorte, a to aj s tým, že zoženiem grafikov, som vedúci vývojárského týmu Obliqued DREAMS, ktorý sa vyformoval do takej podoby, ako je v tej dnešnej, približne behom dvoch mesiacov.
Obliqued DREAMS tvoria ľudia, ktorí sa vo svojom živote profesionálne zaoberajú grafikou či už tvorbou grafiky do PC hier, alebo vizuálnymi efektami, a preto sú ich práce veľmi cenné a žiadané. Celkovo prednedávnom sa začali práce na hre v plnej miere, pretože ešte predtým bolo veľmi dôležité zistiť kvality grafikov, a spravil sa výber, z ktorého niektorí ľudia odpadli, či už kvôli tomu, že na to proste nemali čas, alebo nemali dostatočné skúsenosti s tým, aby boli schopný tvoriť herné prostredie, ktoré si priamo vyžaduje Sawerov príbeh. Ako už bolo spomenuté, naši ľudia venujú projektu iba svoj voľný čas, čo vedie k tomu, že vývoj DeMorte ide síce pomaly dopredu, ale na hra skutočne pracuje!!
V tomto čase sa pracuje na tvorbe nášho webu, kde budeme zverejnovať informácie o prácach na hre, ukážky zo hry, a dúfame, že raz sa tam objaví aj správa, že DeMorte je hotova! Okrem iného, zverejníme mená nových autorov, ktorý sa na hre podielajú.
Keď budeme mať hotové prvé rendery, a postavy do hry, chystáme sa cez internet prehnať správu o tom, že projekt DeMorte skutočne znova ožil, a práce na ňom začínajú úplne odznova.
 

DeMorte SIW Team

15. dubna 2008 v 21:09 | admin
NiHiLiS Games už pred dávnom :) skončilo a štafetu na výrobu hry DeMorte získal SIW Team , ktorý zatiaľ zo svojho vývoja hry nič nezverejnil , akurát dal hre názov Cesta Smrti .

DeMorte prewiew 1

15. dubna 2008 v 21:02 | admin
DeMorte - prázdnota a strach

Nikde nikdo, prázdná základna, prázdná pracoviště a majestátní, temné prostory tisíce let starých chrámů. A ano... strach, všudypřítomný strach. Taková bude adventura DeMorte od Nihilis Games. Čtěte naše exkluzivní první dojmy.

19.1. 2005
autor: Tomáš Krajča
Nihilis Games, team leader Narco. To nejsou jména, která by vypovídala o kdovíjak pozitivní životní filozofii. Jak je tomu ve skutečnosti, těžko říct, každopádně tituly z dílny tohoto českého mistra umění adventure to zatím potvrzují. Název zrušeného projektu T.M.A. hovoří jasnou řečí, dokončené Mrtvé město je potom tak depresivní a prosycené atmosférou zmaru, že se jen těžko hledala negativa, jež by se dala silnému zážitku vyčíst. Jasně nejlepší adventura minulého roku zaujala zejména svou skladbou: vše grafikou počínaje, přes návrh lokací, vyprávění děje, až po výtečnou hudbu hrálo svou roli při vytváření perzistentního světa. Hráči se do něj ponořili - a vysvobozením byl až chytrý zvrat v závěru. Úspěchu se dočkala i anglická verze, a tak není divu, že herní publikum (novináře nevyjímaje) netrpělivě očekává, co dalšího z dílny Nihilis Games vypadne.



Přestože se poměrně nahlas hovořilo o Mrtvém městu 2 a v jednu chvíli to vypadalo, jako by už byla ruka v rukávě, Narco se nakonec vydal jinou cestou, cestou nové, originální zápletky DeMorte. I když: právě o té novosti by se dalo polemizovat. Docela určitě to nebylo z nedůvěry k vlastním scénáristickým schopnostem, každopádně si ale k realizaci vybral povídku V horách šílenství mistra hororu Howarda P. Lovecrafta. Její děj se odehrává na vzdálené planetě. Archeologická výprava tam odhaluje fantastické, tisíce let staré nálezy. Když ale na povrch přilétá nákladní loď pilotovaná osamoceným mužem, aby doplnila zásoby, základna zeje prázdnotou. Kam se všichni poděli? Na schovávanou si asi dobrovolně nehrají, takže je lidskou povinností pokusit se poodhalit roušku záhadě jejich zmizení.



Koženou bundu přes záda, odvahu do hrsti a pátrání může započít. Demoverze, kterou Plné hry získaly exkluzivně přímo od autora, byla zatím spíše jen technologickou ukázkou o několika málo lokacích, kdy se hlavní postava ještě ani nestihla ponořit do labyrintu archeology odkrytých paláců, chrámů a chodeb s podivným kultovním významem. Zato ale naplno předvedlo vyspělost enginu a zpracování, které posunuje hranici audiovizuální kvality u českých amatérských projektů zase o něco dál. Čím? Wintermute engine českého programátora Mnemonica, jenž se stal hybnou silou DeMorte, už od posledního updatu umí pracovat se 3D postavami: a přesně toho DeMorte také využívá. Hlavní hrdina je tak precizně vymodelován a animován, což ve spolupráci s renderovanými lokacemi vytváří naprosto perfektní dojem.



K technické stránce patří i ozvučení. Narco už prokázal svůj talent, i DeMorte pak nabídne jeho původní hudbu. Malá ukázka v demoverzi dokázala příjemně naladit, uvidíme, co předvede v hlubších částech hry. Bez zajímavosti není, že se plánuje namluvení minimálně důležitějších rozhovorů. Sama o sobě by byla DeMorte hra hodná nejvyšších očekávání, když už navíc po Mrtvém městě víme, co od Narca čekat za kousky, faktor natěšení se ještě znásobuje. Zkrátka a dobře: vše nasvědčuje tomu, že to bude bomba obřího formátu.
 


DeMorte technická stránka hry

15. dubna 2008 v 21:00 | admin
Technicky půjde o klasickou point&click adventure hru, která využívá WinterMute Engine. Pozadí scén jsou renderovány v 3D studiu, po nichž se bude za pomocí myši prohánět hlavní hrdina, tvořený real-time 3D postavou podobně jako např. ve hře Syberia či Still Life. To vše bude doprovázeno depresivně laděnou, atmosférickou hudbou.

DeMorte príbeh

15. dubna 2008 v 20:58 | admin
Kamarádi o něm říkali, že je to dobrý chlap. Svou vlastní realitní agenturu si vypiplal od základů a byl na to pyšný. Během života se šťastně oženil, zplodil syna, agenturu, najal si sekretářku, na které pak v práci ukájel své tělesné touhy. Nic nemohlo být lepší, práce mu šla od ruky a podnik prosperoval. V lednu roku 1999 se všechno skončilo. Pozdě v noci zavřel kancelář a firemním autem jel domů. O den později už leželo jeho tělo v márnici, studené jako kovový stůl pod ním. To, že byl mrtvý, ho už sralo ze všeho nejmíň. Chtěl vědět KDO! Kdo ho zabil?! Kdo mu to udělal a jak se zdálo, anděl temnot proti jeho záměru nic nenamítal. Dokonce mu sám nabídl osobního průvodce, podivného chlapíka s belhavou chůzí, který mu ukázal cestu.

Kam dál